agnosia:eveilles
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
agnosia:eveilles [23/03/2025 14:23] – créée cahethel | agnosia:eveilles [04/04/2025 15:12] (Version actuelle) – [Voir aussi] cahethel | ||
---|---|---|---|
Ligne 2: | Ligne 2: | ||
On appelle " | On appelle " | ||
+ | |||
+ | Si aujourd’hui le gouvernement répète encore et encore que les seuls Éveillés encore parmi la population sont des **ombres**, la vérité est bien sûr à nuancer, même si les informations à ce sujet sont très sérieusement filtrées. | ||
<WRAP left round alert 62%> | <WRAP left round alert 62%> | ||
Ligne 10: | Ligne 12: | ||
---- | ---- | ||
==== Les Éveillés ==== | ==== Les Éveillés ==== | ||
- | == Les mages == | + | === Les prodiges |
- | == Les prodiges == | + | Les **Éveillés** les plus fréquents sont ceux disposant d’un ou plusieurs prodiges. Un **prodige** est une capacité bien particulière, |
- | == Les monstres == | + | |
- | == Les ombres == | + | Aucune de ces manifestations n’ont de conséquences concrètes sur leur apparence, impossible de les différencier des humains ordinaires. |
+ | |||
+ | === Les mages === | ||
+ | Pour devenir **mage**, il faut non seulement s’Éveiller, | ||
+ | |||
+ | Organisés en guildes par le passés, les mages ont été les personnes les plus puissantes au mondes, détenant un pouvoir politique et concret quasi-illimité. Leur faible nombre a causé leur perte, car malgré leur grande puissance, ils ont fini par être débordés par les foules de leurs ennemis. Aujourd’hui, | ||
+ | |||
+ | == La Nécromancie == | ||
+ | La **nécromancie** est le seul domaine interdit par les mages eux-même. Tout le monde s’accorde pour dire que rien de bien ne peut être fait par ceux qui manipulent la mort et… c’est généralement vrai. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ==== La Métamorphose ==== | ||
+ | On dit que les Éveillés sont instables, des bombes à retardement, | ||
+ | Sous pression, exposé à un choc, un traumatisme, | ||
+ | |||
+ | === Les ombres === | ||
+ | La métamorphose la plus classique, puisque c’est celle qui touche la population ordinaire. On dit des **ombres** qu’elles ne sont que des vestiges, des échos d’un moment de traumatisme intense ; on dit qu’elles sont capable d’un certain degré de nuisance lorsqu’elles sont laissées trop longtemps à l’abandon, | ||
+ | |||
+ | Pourtant, la vérité c’est qu’avec le temps et l’influence d’autres Éveillés, elles gagnent en substance, abandonnant peu à peu leurs stéréotypies et pensés segmentées. Elles ne redeviendront jamais la personne qu’elles ont été, mais elles peuvent devenir une nouvelle personne à part entière. Cette influence, nécessaire à leur évolution, est passive, les ombres ont naturellement tendance à se rapprocher des Éveillés. | ||
+ | |||
+ | Elles sont l’ombre de la personne qu’elles étaient, puis avec le temps, elles empruntent des caractéristiques propres aux Éveillés qui les influencent, | ||
+ | |||
+ | === Les monstres | ||
+ | La métamorphose des Éveillés prend l’apparence d’une créature bien plus terrible, mais surtout totalement instable. Leur transformation est progressive, | ||
+ | |||
+ | Afin de ne pas perdre le contrôle et de rester en pleine possession de leurs moyens, les **monstres** en devenir doivent obtenir le sang d’un autre Éveillé pour les stabiliser, via un rituel connu des mages. Le rituel n’arrête pas la transformation, | ||
+ | |||
+ | Cette métamorphose est définitive, | ||
+ | |||
+ | Certains mages ont donc, par le passé, estimé que cette métamorphose était un grand atout, leur donnant accès à un nouvel éventail de possibilités hors du commun ! De nos jours, considérant les moyens déployés par les gouvernements à la traque des Éveillés, bien peu de gens envisagent comme une bénédiction ces apparences très voyantes. | ||
+ | |||
+ | == Les bêtes == | ||
+ | Lorsque le rituel de stabilisation n’est pas mené à bien pour une raison ou pour une autre, la conscience de l’Éveillé est brisée de manière irrémédiable. Iels devient une **bête**. | ||
+ | |||
+ | On ne peut pas dire que les bêtes soient bonnes ou mauvaises, elles ne sont qu’instincts. Elles peuvent s’attacher, | ||
+ | |||
+ | == Les abominations == | ||
+ | Via quelques rituels infâmes, on peut artificiellement créer un monstre. Ceux qui réprouvent cette pratique appellent les créatures ainsi crées des **abominations**. | ||
+ | |||
+ | Certains mages se sont ainsi construit de nombreux serviteurs, via des humains ordinaires, dont ils ont manipulé les chaires, modelé les os, tout en stabilisant précautionneusement leur esprit pour ne pas les changer en ombres. Mais il est également possible de contrôler la transformation d’un Éveillé, tordre l’apparence qui aurait dû être la sienne, la faire plier à la volonté de la personne qui le manipule. | ||
+ | |||
+ | Comme la nécromancie, | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ==== La Société Éveillée ==== | ||
+ | Par le passé, elle a été complexe, très hiérarchisée, | ||
+ | |||
+ | Celle de Paris, en l’occurence, | ||
---- | ---- | ||
Ligne 22: | Ligne 71: | ||
^ | ^ | ||
^ < | ^ < | ||
- | ^ [[Personnages]] | + | ^ [[Personnages]] |
- | ^ Contexte | + | ^ Contexte |
agnosia/eveilles.1742739795.txt.gz · Dernière modification : de cahethel